sie 282015
 

Udostępniono do posłuchania składającą się z 5 utworów, klimatyczną ścieżkę dźwiękową gry Asylum. Można ją przesłuchać tutaj  – link

Asylum to psychologiczny horror inspirowany prozą H. P. Lovecrafta.  Akcja gry rozgrywa się w instytucie psychiatrycznym Hanwella, obskurnym, położonym na odludziu miejscu. Gracz kieruje poczynaniami bohatera, przemierzającego korytarze szpitala, napotykając jego pracowników i pensjonariuszy, oraz kryjąc się  przed czyhającym  w mroku przerażeniem.

Temat na forum – link

sie 092015
 

Logo AsylumHanwell Mental Institute ma składać się z około 100 różnych lokacji i sama ich eksploracja może zająć nawet kilka godzin. Fabuła będzie raczej zawiła i niejednoznaczna, przynajmniej tak można wywnioskować ze słów autorów. Więcej informacji oraz obrazki z gry można podziwiać na forum.

q2ZrYu7Informacji dostarczył Vicek.

sie 202012
 

Senscape Interactive, twórcy gry Asylum, udostępnili do pobrania na swojej stronie interaktywny zwiastun, dzięki któremu możemy zwiedzić okolice tytułowego szpitala psychiatrycznego Hanwell Mental Institute. Zwiastun ma formę programu komputerowego, który należy zainstalować na swoim komputerze. Plik ma wielkość około 170MB. Twórcy przygotowali trzy wersje tej aplikacji – dla systemu Windows, OSX oraz Ubuntu. Wersję odpowiadającą naszemu systemowi operacyjnemu można pobrać z tej strony: klik.

Zapraszamy wszystkich do zapoznania się z tym zwiastunem oraz do podzielenia się wrażeniami na naszym forum, w tym temacie: klik.

kwi 132012
 

Agustin Cordes, twórca Scratches, od kilku lat pracuje nad kolejną, pełną niepokojącego klimatu historią. Asylum to opowieść rozgrywająca się w instytucie psychiatrycznym Hanwella, obskurnym, położonym na odludziu miejscu.

Prace nad grą rozpoczęły się w 2008 roku. Niedługo potem zaprezentowano stronę internetową, opublikowano concept arty, screeny, trailery. Fani spodziewali się szybkiej premiery, ze strony autorów padały zaś zapewnienia, że dokładają wszelkich starań by tak się stało.

Cordes, zasypywany przez ostatnie tygodnie pytaniami, które często łączyły się z obawami o przyszłość projektu, przygotował obszerne FAQ.

Czytaj dalej »