lis 042013
 

Lilly Looking ThroughNa forum został opublikowany poradnik do sympatycznej, rysunkowej przygodówki pod tytułem Lilly looking through. Gdyby pojawiły się kłopoty z ukończeniem tej króciutkiej gry, zapraszamy do skorzystania z solucji.

Zapraszam również do działu z grą, gdzie znajdziecie galerię z obrazkami z do tej produkcji oraz temat, w którym dzielimy się wrażeniami ? klik.

lis 012013
 

Dziś 1 listopada ? Dzień Wszystkich Świętych, a także światowa premiera bajkowej gry Lilly Looking Through. Tytuł to debiut małego, niezależnego studia Geeta Games, założonego przez parę grafików, odpowiadających za filmy z serii Harry Potter i Opowieści z Narnii oraz grafikę do takich gier, jak Myst 3, RealMyst i Uru.

Niesiony przez wiatr czerwony szaliczek przez przypadek przykrywa okulary Lilly, nadając im magicznych właściwości. Stanie się to zaczynem podróży przez szereg mistycznych krain, która pozwoli dziewczynce na nowo napisać karty przeszłości, zmienić teraźniejszość oraz odkryć pewną tajemnicę.

Mechanika tytułu opiera się na klasycznej metodzie ?wskaż i kliknij? i wykorzystywaniu dostępnych przedmiotów, które pozwalają graczowi popchnąć akcję dalej, zaś większość czynności, które wykonuje bohaterka prezentowana jest w postaci sekwencji animowanych, co nadaje niezwykłą płynność rozgrywce.

Twórcy produkcji zwrócili się o pomoc finansową do graczy za pośrednictwem serwisu Kickstarter. Zbiórka zakończyła się sukcesem, z funduszem w wysokości 33,516 dolarów (więcej, niż planowano).

Grę można zakupić w języku polskim w dystrybucji cyfrowej w serwisach GOG, Steam, lub na stronie producenta.

Demo, które można pobrać ze strony producenta.

Zapraszam do komentowania gry na forum.

kwi 232013
 
lilly_icon-150x150

Na swojej facebookowej stronie twórcy Lilly Looking Through ogłosili, że gra pojawi się dopiero w czwartym kwartale 2013. Decyzja motywowana jest chęcią dopieszczenia gry, by uzyskać „wysoką jakość”. Dodatkowo opublikowano grafikę (znajdującą się poniżej), która przedstawia tę samą lokację w grze, lecz w różnych okresach czasu. Takowe zmiany będą odgrywały znaczącą rolę w fabule produkcji.

Przypomnijmy: gra została sfinansowana dzięki akcji na Kickstarterze. Jest to opowieść o 8-letniej Lilly, która dzięki magicznym właściwościom swoich okularów będzie mogła na nowo stworzyć przeszłość, zmienić teraźniejszość i rozwiązać tajemnicę. Z dziewczynką spędzimy jakieś 4-6 godzin. Na stronie producenta pobrać można demo gry ważące około 97MB. Dostępna jest również polska wersja językowa (na system Windows): klik.

Lilly Looking Through

 

lip 012012
 

Jessica i Steve Hoogendyk uzyskali dla swojego pomysłu – animowanej gry przygodowej – kwotę 36 tysięcy dolarów. Tym samym Lilly Walking Through zebrała blisko dwukrotnie więcej środków niż zakładano na początku kickstarterowej akcji. Umożliwi to dodanie kilku nowych scen i wydłuży czas rozgrywki, która pierwotnie planowana była na 3 do 4 godzin. Tytuł dostępny będzie na PC w wersji elektronicznej, pomysł przeniesienia go na urządzenia mobilne (iPad, Android) został odłożony, gdyż nie udało się przekroczyć kolejnego celu: 36 tysięcy $.

cze 022012
 

Niesiony przez wiatr czerwony szalik przez przypadek przykrywa okulary Lilly, nadając im magicznych właściwości. Stanie się to zaczynem podróży, która pozwoli głównej bohaterce „na nowo stworzyć przeszłość, zmienić teraźniejszość i rozwiązać tajemnicę”.

Nie przez przypadek twórcy określili tytuł mianem „animowanej gry przygodowej”. Jej mechanika bowiem opiera się na klasycznej metodzie point&click i wykorzystywaniu dostępnych przedmiotów, które pozwalają graczowi popchnąć akcję dalej, zaś większość czynności, które wykonuje bohaterka prezentowana jest w postaci zgrabnie wplecionych sekwencji animowanych, co nadaje niezwykłą płynność rozgrywce.

Gra wciąż jest w fazie produkcji, szanse na szybkie ujrzenie finalnej wersji są tym większe, że tytuł szuka wsparcia finansowego również poprzez akcję na Kickstarterze. Demo, które można pobrać ze strony producenta jest obietnicą ciekawej historii.

The video cannot be shown at the moment. Please try again later.