May 192017
 

life-is-strange-logoTwórcy ciepło przyjętej Life is Strange – studio DONTNOD, opublikowali na swoim kanale Youtube filmik, w którym informują, że ich dzieło rozeszło się na całym świecie w 3 milionach egzemplarzy. Co więcej, studio zapowiedziało kontynuację gry, nad którą pracę trwają już od premiery pudełkowego wydania części pierwszej, czyli stycznia 2016. Na razie do wiadomości publicznej nie podano żadnych szczegółów dotyczących sequela. Wiemy jedynie, że będzie za niego odpowiedzialny ten sam zespół, który pracował nad pierwowzorem. Tytuł nie pojawi się na tegorocznych targach E3, data premiery i platformy docelowe też pozostają nieznane.

Life is Strange to epizodyczna przygodówka. Akcja gry toczy się współcześnie w Ameryce, w fikcyjnym miasteczku Arcadia Bay. Główną bohaterką historii jest nastoletnia Max Caulfield, uczennica miejscowego liceum, której pasją jest fotografowanie. Pewnego dnia w jej życiu zaczynają się dziać dziwne rzeczy. W czasie jednej z lekcji dziewczyna doznaje wizji tornada, które zmierza w kierunku miasteczka, a wkrótce potem w szkolnej ubikacji jest świadkiem zabójstwa. W odruchowym proteście wyciąga rękę i… okazuje się, że potrafi cofnąć czas! Wykorzystując swoje nadnaturalne umiejętności, Max zmieni bieg zdarzeń, a potem wraz z dawną przyjaciółką odkryje kilka tajemnic Arcadia Bay.

Aug 112016
 

Trudno w kilku słowach podsumować grę tak przełomową jak Life is Strange. Jest to na pewno gra o przyjaźni, miłości, tęsknocie i samotności. Jest to jedna z niewielu gier, które zmienia człowieka na lepsze. Uczy, że czasami w życiu musimy dokonywać wyborów, których nie można już cofnąć i które mogą wpłynąć na przyszłość w sposób nieprzewidywalny. Uczy szacunku do innych ludzi, podpowiada nam, że nie powinniśmy być nieczuli na niedolę innych ludzi, gdyż czasami możemy być jedyną osobą, która może powstrzymać jej od popełnienia śmiertelnych błędów. Pokazuje, że wokół nas pełno jest osób samotnych, opuszczonych i zagubionych.

Pełny tekst znajduje się tutaj.

Life is Strange

Dec 042015
 

Z przyjemnością informujemy, że na mocy porozumienia z firmą Square-Enix będziemy w kraju dystrybuować pudełkowe wydania świetnie ocenianej gry przygodowej pt. Life is Strange. Gra ukaże się w tzw. edycji limitowanej, w skład której wejdą:

  • Gra z komentarzem twórców,
  • Licencjonowany soundtrack,
  • 32-stronicowy album.

Life is Strange jest przygodówką, która rewolucjonizuje gry oparte na wyborach i ich konsekwencjach przez umożliwienie graczom zabawy czasem i wpływanie na przeszłość, teraźniejszość i przyszłość. Wcielasz się w Max, studentkę fotografii, która przypadkowo ratuje swoją starą przyjaciółkę odkrywając moc cofania czasu. Dziewczyny wkrótce poznają mroczną stronę miasteczka Arcadia Bay, gdy wpadną na trop zaginięcia jednej ze studentek…

Tytuł w angielskiej wersji językowej zadebiutuje w pudełkowej wersji na PC,  PlayStation®4 oraz Xbox One 22 stycznia 2016 roku. Grę można zamawiać w wybranych sklepach online.

Apr 102015
 

life-is-strange-logoEkipa GrajPoPolsku.pl opublikowała spolszczenie do pierwszego epizodu gry Life is strange. Autorzy zapraszają do zapoznania się z informacjami dotyczącymi polonizacji na facebook – klik. Jeśli komuś się nie chce czytać notki, informujemy:

Polonizacja Life Is Strange powstała w oparciu o oryginalną wersję gry, dostępną na Steamie i tylko na takiej wersji będzie działać. Spolszczenie kolejnych epizodów już niedługo

Jan 122015
 

life-is-strange-logoLife is strange, to epizodyczna gra przygodowa, która wyjdzie na wszystkie ważniejsze konsole oraz PC. Historia Max, młodej kobiety, która wraca do swojego rodzinnego miasteczka. Tutaj spróbuje rozwiązać zagadkę tajemniczego zniknięcia swojej koleżanki. Max ma pewną umiejętność, która okaże się kluczowa dla prowadzonej sprawy, otóż dziewczyna potrafi manipulować czasem.

Grę stworzyło DONTNOD, czyli producenci odpowiedzialni za „Remember Me” – jednej z najciekawszych gier, w jakie przyszło mi zagrać. Było to połączenie bardzo fajnie zrealizowanej skradanki z elementami walki wręcz, opartej na dowolnie komponowanych przez gracza sekwencjach ruchów i ciosów oraz gry przygodowej, w której jednym z głównych założeń było właśnie manipulowanie czasem.

Jak to wyglądało w praktyce? W pewnym momentach w grze mogliśmy wpłynąć na pamięć jakieś postaci. Najpierw oglądaliśmy jej prawdziwe wspomnienia sytuacji, później spośród kilkunastu momentów kluczowych mogliśmy wybrać te, na które wpłyniemy. Obowiązywała zasada, że nawet drobna zmiana może nieść brzemienne skutki. Świetnie się przy tym bawiłem.

Przy nowym projekcie twórcy postanowili w ogóle zrezygnować z elementów zręcznościowych i oprzeć „Life Is Strange” o fabułę z moralnymi wyborami oraz zabawę z czasem.

Poniżej trailer

Informacji dostarczył NajPhil