lut 022015
 

papetura-pngTomasz Ostafin tworzy przygodówkę z papieru, która ma swoim klimatem nawiązywać do gry „Samorost” studia Amanita Design. Gra ma się nazywać „Papetura”, ma zawierać dużą ilość zagadek i łamigłówek oraz zostanie w całości wykonana przy użyciu papieru, kleju i skalpela. Jest to praca żmudna, więc nic dziwnego, że premierę wyznaczono na wrzesień 2016 roku. Na wykonanie tej pracy potrzebne są też odpowiednie fundusze, dlatego twórca gry zdecydował się na kampanię na Indiegogo , gdzie zamierza zebrać 13000 dolarów. Za tę kwotę gra zostanie ukończona, a poza tym powstanie darmowy dodatek do niej, a także „Papertura” zostanie przeniesiona na silnik Unity. Chcąc wesprzeć ten projekt można też zagłosować na Steam Greenlight. Po więcej informacji zapraszam tutaj .

lip 312014
 

Dylan Browne, młody twórca gier z Australii, nie rezygnuje. Po nieudanych kampaniach na Indiegogo i Kickstarterze jego projekt – Caffeine – wraca na Indiegogo. Tym razem Browne zamierza zebrać tylko niewielką część kwoty, o którą walczył na początku. Kampania potrwa do 30 sierpnia bieżącego roku. (info: Vicek)

The video cannot be shown at the moment. Please try again later.

Czytaj więcej o grze na forum

lip 172014
 

O Tormentum: Dark Sorrow pisaliśmy już przed miesiącem – klikPrzypomnijmy, że w grze gdyńskiego studia OhNoo pokierujemy bohaterem, który budzi się w przerażającym miejscu rodem z sennego koszmaru. Aby dowiedzieć się prawdy o sobie i dziwnym świecie dookoła, odbędziemy podróż przez trzy fascynujące, lecz jednocześnie niebezpieczne krainy.

Autorzy gry przygotowali dla nas grywalne demo:

Wersja Windows: klik
Wersja OSX: klik

Jeśli demo Wam się spodoba, możecie wesprzeć autorów w kampanii na Indiegogo: kliknij tutaj.

Zapraszamy także do dzielenia się opiniami o grze na forum.

cze 292014
 

Na stronie Indiegogo.com walczy o swoją szansę moskiewskie studio AuraLab i Karma: Incarnation 1. Zbiórka funduszy potrwa do 3 sierpnia 2014, a twórcy liczą na 35 tysięcy dolarów, które są potrzebne do skończenia projektu. Gra może być gotowa pod koniec tego roku (Windows, Mac, Linux, iPad, AndroidTab, PS4, XBONE). Równocześnie Karma wystartowała w programie Steam Greenlight.

Jak piszą producenci, Karma będzie psychodelicznym, przesyconym humorem point-and-clickiem, bazującym na oryginalnych łamigłówkach i pozbawionym dialogów. Jej akcja rozegra się w surrealistycznym świecie, do którego trafi Pip. W wyniku reinkarnacji wcieli się w zabawnego, ale i brutalnego robaka, dla którego równie naturalne jest porozumiewanie się z kwiatami, jak i degustacja innego przedstawiciela lokalnej fauny. Pip będzie badał otoczenie, by dowiedzieć się, kim naprawdę jest. Przy okazji przekona się o sile oddziaływania dobra i zła. Graczom da to możliwość różnego pokierować poczynaniami bohatera. Złe i dobre uczynki zmienią wygląd Pipa i sposób odnoszenia się do niego innych postaci, a to spowoduje pojawienie się nowych elementów fabuły. Rozgrywce będzie towarzyszyć etniczna muzyka zespołu Zmeiraduga.

OFICJALNA STRONA GRY / GRA NA INDIEDB

The video cannot be shown at the moment. Please try again later.

cze 022014
 

Na Indiegogo.com pojawiło się Tormentum: Dark Sorrow – projekt gdyńskiego teamu w składzie: Piotr Ruszkowski, Łukasz Rutkowski i Grzegorz Markowski. OhNoo Studio zamierza zdobyć 9 tysięcy dolarów na przygodówkę point-and-click z surrealistyczną grafiką, inspirowaną malarstwem Beksińskiego i Gigera. Kampania potrwa do 1 sierpnia. Jednocześnie gra wystartowała w programie Steam Greenlight.

Bohater Tormentum: Dark Sorrow budzi się w miejscu jak z sennego koszmaru. Nie wie, jak się w nim znalazł. Nie pamięta swojego imienia. Podróżując przez mroczne i depresyjne ziemie, próbuje odkryć prawdę o sobie i tym dziwnym świecie wokół. W ten sposób zwiedzimy wraz z nim trzy różniące się od siebie krainy, w których ma nie zabraknąć zagadek do rozwiązania, ale też pułapek do uniknięcia. Twórcy przewidują również konieczność dokonywania wyborów, które wpłyną na zakończenie opowieści.

Tormentum: Dark Sorrow może powstać do końca tego roku na kilka platform (Windows, Mac, Linux, urządzenia mobilne). Ma zapewnić 4 – 6 godzin zabawy.

The video cannot be shown at the moment. Please try again later.