paź 202016
 

bardoZgodnie z wcześniejszymi zapowiedziami, niezależne Backyard Team, które pracuje nad Lost in Bardo, udostępniło dziś w sieci demo swojej produkcji. Można je pobrać z oficjalnej witryny gry, w wersji na komputery PC lub Mac.

Oprócz tego, twórcy pochwalili się ostatnio na facebookowym profilu, iż Lost in Bardo uzyskało już „zielone światło” na Steamie.

Informacje przekazała crouschynca.

paź 212015
 

Twórcy gry proszą o wsparcie na Steamie. Jesteś jednym z pięciu podejrzanych o sabotaż na pokładzie AA Karaski. Odnajdź winnego lub sam przyznaj się do winy w tej nieliniowej, detektywistycznej grze przygodowej. Karasaki: What Goes Up… to mix Deus Ex z Clue i szczyptą Telltale.

wrz 142014
 

Studio Ice-Pick Lodge tworzy odświeżoną wersję Pathologic – gry, która debiutowała w 2005 roku. Wówczas furory nie zrobiła – wprawdzie chwalono ją za oryginalność i świetny pomysł na rozgrywkę, ale niektóre rozwiązania techniczne i fatalne tłumaczenie na język angielski nie pozwoliły jej stać się hitem.

Historia rozgrywa się na przestrzeni dwunastu dni. Kierując jedną z trzech dostępnych postaci musimy stawić czoła dziwnej pladze, jaka dotknęła miasteczko. Aby nie stać się jedną z jej ofiar, trzeba będzie dbać o zapas świeżej wody, bandaży, chleba, a nawet amunicji. Po miasteczku można się swobodnie poruszać, a także rozmawiać z jego mieszkańcami. Gra bazuje na dokonywaniu wyborów, co obrazuje poniższy schemat.

Autorzy obiecują co najmniej 72 godziny zabawy – po 24 na każdego z bohaterów. Dzień w grze będzie odpowiadał dwóm godzinom czasu rzeczywistego.
Bez zmian w stosunku do oryginału pozostaną atmosfera, pomysły, ogólny zarys fabuły, postacie, a także całe miasteczko. Poprawki będą jednak odczuwalne – pojawią się nowe zadania i możliwości, gameplay zostanie nieco zmieniony pod względem mechaniki i zbalansowania poszczególnych elementów, a ludzkie zachowania staną się bardziej realistyczne. Do tego dojdzie rzecz jasna unowocześnienie grafiki i co chyba najważniejsze – autorzy więcej czasu poświęcą tłumaczeniu gry na poszczególne języki.

Obecnie trwa kampania na Kickstarterze. Jak dotąd zebrano 196 tysięcy z potrzebnych 250 tysięcy $. Gra również chce trafić na Steama.

Poniżej można zobaczyć trailer oraz  zapraszam do wątku dyskusyjnego na forum. 

The video cannot be shown at the moment. Please try again later.

 

(autor: Vicek)

 

lut 232013
 

Studiu Senscape udało się zebrać zakładane ponad 100 tysięcy dolarów na sfinansowanie Asylum, psychologicznego horroru inspirowanego prozą H. P. Lovecrafta. Kickstarterowa kwesta trwać będzie jeszcze do końca lutego, więc jeśli lubicie się bać oraz chcecie wesprzeć niezależnych twórców gier, to macie jeszcze szansę. Już za 15 dolarów dostać można elektroniczne wydanie gry – i to jednocześnie na trzy różne platformy dystrybucji oraz trzy różne platformy sprzętowe (Windows, Linuks, Mac). Po niedawnym sukcesie Asylum w programie Greenlight, grę będzie można nabyć nie tylko na Desurze oraz GOG-u, ale również na Steamie.

Dodatkową ciekawostką jest fakt, że Dagon – autorski silnik, na którym tworzone jest Asylum – został udostępniony wszystkim za darmo. Jak zapewniają jego twórcy, Dagon powstał z myślą o produkcji przygodówki, więc jest łatwy w obsłudze. Przedsiębiorczych ucieszy zapewne fakt, że darmowa Dagon jest darmowy również dla zastosowań komercyjnych. Źródła oraz pozostałe szczegóły znajdziecie na githubowej stronie projektu: klik.