Jun 102014
 

Oto radosna wieść dla wszystkich wielbicieli przygodówek ze studia LucasArts, w tym jednej szczególnej.

W czasie konferencji Sony Computer Entertainment na targach E3 zapowiedziana została odświeżona wersja gry – Grim Fandango z 1998 roku. Nową wersją zajmie się studio Double Fine, na czele z Timem Schaferem, autorem oryginalnej gry oraz kilku innych klasyków przygodówek.

Grim Fandango to przygoda w scenerii meksykańskiego święta zmarłych. Wcielamy się w postać Manuela Calavery. Manny jest na co dzień pracownikiem Departamentu Umarłych w mieście El Marrow. Nasz bohater pomaga duszom w przejściu na drugą stronę. I wszystko w jego życiu po życiu toczyłoby się normalnie, gdyby Manny nie natrafił na aferę korupcyjną i nie spotkał pewnej tajemniczej kobiety… Renderowana grafika, filmowe wstawki i oprawa muzyczna nadają grze specyficzny, mroczny charakter.

Jak dotychczas, zapowiedziano premierę na PlayStation 4 i PlayStation Vita, ale Tim Schafer poinformował na swoim Twitterze, że niedługo pojawią się informacje odnośnie wydania tytułu na inne platformy (miejmy nadzieję, że na PC).

Zapraszamy do odwiedzenia działu gry na naszym forum (gdzie również znajduje się spolszczenie starej wersji).

Apr 302013
 

Już w styczniu pisaliśmy, że studio Focus Home Interactive wykorzysta w nowej odsłonie przygód Sherlock Holmes: Crimes & Punishments technologię Unreal Engine 3.

Jak twierdzą twórcy: ?Silnik Unreal Engine 3 pozwoli grze generować większe środowiska, które będą przy tym bardziej zróżnicowane i bogatsze w szczegóły ? zarówno jeśli chodzi o animacje, jak i takie efekty jak dynamiczne oświetlenie, post-processing, shadery. (…) Nowe narzędzie to nie tylko zalety w sferze graficznej, to także rozwój nieznanych wcześniej mechanizmów związanych z prowadzeniem śledztwa. Świeże rozwiązania w rozgrywce pozwolą graczowi poczuć, że naprawdę jest Sherlockiem Holmesem?.

Studio Focus Home Interactive potwierdziło dzisiaj, że zaprezentuje nową odsłonę przygód Sherlocka Holmesa na tegorocznych targach E3.

Poniżej zobaczyć możecie nagranie przedstawiające techniczne demo gry oraz  możliwości wspomnianego wyżej silnika Unreal Engine 3. O swoich wrażeniach, odczuciach można porozmawiać na forum.

The video cannot be shown at the moment. Please try again later.

May 122012
 
Ron Gilbert

Nie, nie ta, na którą Tim Schafer zebrał ponad 3 miliony.

Ron dołączył w 2010 roku do Double Fine Productions by wreszcie stworzyć grę, na którą pomysł pojawił się jeszcze przed Maniac Mansion. Wiele więcej do tej pory nie wiedzieliśmy, udostępniono jedynie kilka grafik (tu i tu). Niedługo powinno się to jednak zmienić – redakcje popularnych portali o grach komputerowych otrzymały ostatnio bowiem przesyłkę, zawierającą… 35-elementową układankę.

Pod tą oryginalną postacią kryje się zaproszenie do zapoznania się z nową produkcją Rona na zbliżających się wielkimi krokami targach E3 (które odbędą się w Los Angeles, w dniach 5-7 czerwca). Ułożone puzzle (te z portalu Giant Bomb) znajdziecie w rozwinięciu oraz na naszym forum.

Czytaj dalej »