wrz 092015
 

tumblr_nlhda0GNzv1sxws2ko1_1280Jak tam wszyscy forumowicze się trzymają? Ja w ten piękny (chociaż dość zimny i pełen pracy) środowy poranek stwierdziłem, że pora na kolejny mini update co do diwelopmentu naszej giery. Przede wszystkim – lecimy z kolejnymi lokacjami, jako że (póki co) największą z nich udało się w pełni ogarnąć (czyt. w końcu wyleźliśmy z jaskini :D). W ramach świętowania trzymajcie GIFa, przedstawiającego już nie takie straszne wnętrza jaskini (bo oświetlone. Oby gracz w miarę prędko znalazł jakieś źródło światła ;))

I jako mały bonus, dla koneserów sztuki wszelakiej, ze wskazaniem na gry komputerowe i concept arty – zastanawialiście się, jak wygląda tzw. ‚materiał źródłowy’ gry (w tym wypadku komiks, którego gra jest prequelem), lub też dokument projektowy? Jeżeli tak, to spieszę z wizualizacją.

Póki co to tyle ode mnie. ;) Na zakończenie przypomnę, że można nas znaleźć na stronie silnika AGS, jak i IndieDB :) Do napisania!

Autorem tekstu jest  Kurasiu

Zapraszamy po więcej informacji na forum. 

cze 062015
 

tumblr_nlhda0GNzv1sxws2ko1_1280Na Przygodoskopie użytkownik Kurasiu, zamieścił taką informację:

Droga do domu jest kręta i zawiła, a prehistoryczny świat późnej Kredy niezbyt bezpiecznym miejscem, zwłaszcza dla nierozważnych podróżnych. Na skutek splotu niesprzyjających wydarzeń młoda dinozaurzyca, o imieniu Zniw, znalazła się hen, hen daleko od swojego rodzinnego domu i miasta – Wajapulki. Naturalnie to tak nie może się dla niej skończyć – droga do domu długa, kontynent Polisemii dziki i nieokrzesany (aczkolwiek posiadający swoje tajemnice), a sama Zniw często będzie ograniczana przez swoje fizyczne możliwości, czy sam głód.To jak, pomożesz biednej dinozaurzycy?

Innymi słowy – ot taka nasza przygodówka retro, utrzymana w komiksowej stylistyce, z dinozaurami w roli głównej.

* dinozaury! (co prawda bez laserów – ale zawsze coś! ;)),
* styl retro drugiej połowy lat 90 – 640×480, 32-bitowy kolor, z odpowiednią dawką animacji,
* żadnej przemocy, krwi czy latających flaków – bezpieczna rozrywka dla każdego,
* GUI oparte na verb-coinie (The Curse of Monkey Island, Full Throttle itd.)
* kilkanaście ułatwień i dodatków, mających na celu ułatwienie/usprawnienie rozgrywki (mini-mapa lokacji, pasek głodu, samo-aktualizująca się encyklopedia, opisująca napotkane postacie, przedmioty i lokacje itd.)
* system odblokowywania nagród (concept arty, minigierki – szukaj niebieskich kamyczków!)

Gierka powstaje w zespole dwuosobowym:
* Karolina ‚Twarda’ Twardosz – moje kochanie i ‚szefowa’ projektu ;) – artworki, animacja, design postaci/świata/gry
* Łukasz ‚Kurasiu’ Mikołajczyk – programowanie/skryptowanie (silnik, gra, narzędzia), dialogi i opisy, dodatkowe arty i design

Jest już demo gry – pobierz
Zapraszamy na forum.
lip 172014
 

O Tormentum: Dark Sorrow pisaliśmy już przed miesiącem – klikPrzypomnijmy, że w grze gdyńskiego studia OhNoo pokierujemy bohaterem, który budzi się w przerażającym miejscu rodem z sennego koszmaru. Aby dowiedzieć się prawdy o sobie i dziwnym świecie dookoła, odbędziemy podróż przez trzy fascynujące, lecz jednocześnie niebezpieczne krainy.

Autorzy gry przygotowali dla nas grywalne demo:

Wersja Windows: klik
Wersja OSX: klik

Jeśli demo Wam się spodoba, możecie wesprzeć autorów w kampanii na Indiegogo: kliknij tutaj.

Zapraszamy także do dzielenia się opiniami o grze na forum.

kwi 092014
 

W połowie marca pisaliśmy o przedsprzedaży The Blackwell Epiphany, piątej – i ostatniej – części serii przygodówek zapoczątkowanej w 2006 roku wydaniem Blackwell Legacy. W tej chwili jest już dostępne demo gry (359.17 MB) – pobierz. Więcej informacji o grach z tej serii znajdziecie na forum – zobacz.

Przypominamy, że akcja The Blackwell Epiphany toczy się w czasach współczesnych, podczas mroźnej zimy. Znowu pokierujemy znanym z poprzednich odsłon duetem, w skład którego wchodzi medium Rosa Blackwell i duch Joey Mallone. Nasi bohaterowie ponownie zajmą się pomocą duchom, które utknęły w naszym świecie, w przejściu na następny etap. Tym razem jednak zetkną się z czymś, czego jeszcze nie widzieli – istotą, która morduje duchy i której następną ofiarą może stać się Joey.