sie 282015
 

Udostępniono do posłuchania składającą się z 5 utworów, klimatyczną ścieżkę dźwiękową gry Asylum. Można ją przesłuchać tutaj  – link

Asylum to psychologiczny horror inspirowany prozą H. P. Lovecrafta.  Akcja gry rozgrywa się w instytucie psychiatrycznym Hanwella, obskurnym, położonym na odludziu miejscu. Gracz kieruje poczynaniami bohatera, przemierzającego korytarze szpitala, napotykając jego pracowników i pensjonariuszy, oraz kryjąc się  przed czyhającym  w mroku przerażeniem.

Temat na forum – link

sie 092015
 

Logo AsylumHanwell Mental Institute ma składać się z około 100 różnych lokacji i sama ich eksploracja może zająć nawet kilka godzin. Fabuła będzie raczej zawiła i niejednoznaczna, przynajmniej tak można wywnioskować ze słów autorów. Więcej informacji oraz obrazki z gry można podziwiać na forum.

q2ZrYu7Informacji dostarczył Vicek.

lis 012014
 

Na początku października  pisaliśmy  o The Case of Charles Dexter Ward. Twórcy prosili o wsparcie na Kickstarerze, niestety dzisiaj już wiemy że zbiórka zakończyła się niepowodzeniem. Produkcja gry została wstrzymana, a autorzy skupiają się na dokończeniu Asylum. Agustin Cordes raczej wyklucza powtórną kampanię na Kickstarterze, jego ostatni wpis świadczy o tym, że nie jest optymistą, jeśli chodzi o przyszłość The Case of Charles Dexter Ward.

As for Charles Dexter Ward… Now is the moment to let go and submerge him in the depths of uncharted seas where strange star constellations are sometimes glimpsed on the darkest nights and alien things surface occasionally, putting him to rest in that sunken city of oddly angled shapes and ever-present slime where an abominable being awaits patiently and speaks to us in our deepest dreams. Time to fhtagn.

 

(Informację zamieścił Vicek)

kwi 132012
 

Agustin Cordes, twórca Scratches, od kilku lat pracuje nad kolejną, pełną niepokojącego klimatu historią. Asylum to opowieść rozgrywająca się w instytucie psychiatrycznym Hanwella, obskurnym, położonym na odludziu miejscu.

Prace nad grą rozpoczęły się w 2008 roku. Niedługo potem zaprezentowano stronę internetową, opublikowano concept arty, screeny, trailery. Fani spodziewali się szybkiej premiery, ze strony autorów padały zaś zapewnienia, że dokładają wszelkich starań by tak się stało.

Cordes, zasypywany przez ostatnie tygodnie pytaniami, które często łączyły się z obawami o przyszłość projektu, przygotował obszerne FAQ.

Czytaj dalej »