kwi 232015
 

The last door – epizod My Dearest Visitor został już przetłumaczony na polski, niemiecki, francuski i włoski. Tłumaczenia zostały wykonane przez fanów. Język ustawia się w grze. Informacji dostarczyła ZenekZombie – dziękujemy. Epizod 2 kosztuje 3,99€ (odcinek + soundtrack z tego epizodu) lub 9.99€ (wszystkie odcinki + soundtrack z całego sezonu + udział w losowoniu, w którym nagrodą jest uwiecznienie w napisach końcowych).

last_door_sezon_2

 

Zapraszamy do tematu na forum.

kwi 202015
 

Larry - Kolekcja Witam ponownie, tym razem chciałem Was zainteresować swoim tekstem o serii gier o pewnym podrywaczu. Czemu akurat na warsztat wziąłem kilka częsci na raz, a nie każdą po kolei? Odpowiedź na to i inne pytania znajdziecie w tekście, który jest tutaj . Serdecznie zapraszam do jego przeczytania oraz do odwiedzin działu o całej tej serii , gdzie można m.in znaleźć galerie oraz możliwość do wypowiedzenia się o poszczególnych grach o Larrym. Przyjemnej lektury!

kwi 162015
 

Technobabylon to klasyczna przygodówka point-and-click w klimatach cyberpunk. Akcja osadzona jest w 2087 roku w zarządzanym przez sztuczną inteligencję mieście. W grze wcielamy się w trójkę bohaterów, którzy walcząc z własnymi problemami, odkrywają istnienie zakrojonego na światową skalę spisku politycznego.
Za produkcję odpowiada studio Wadjet Eye Games, które ma w swoim dorobku takie tytuły, jak Primordia, Gemini Rue, Resonance czy też cykl Blackwell.
Premiera: wiosna 2015.

Informacji dostarczyła ZenekZombie, której dziękujemy i zapraszamy do tematu na forum.

 

kwi 162015
 

image001Z nieskrywaną przyjemnością pragniemy poinformować o nawiązaniu współpracy z Mary Elizabeth McGlynn, która użyczy swojego głosu na potrzeby ścieżki dźwiękowej Kholat!

Znana amerykańska wokalistka zaśpiewała w jednym spośród kilkunastu utworów, które będzie można usłyszeć w grze. Efekty niedawnej sesji nagraniowej, wraz z resztą oprawy audio, za którą odpowiada Arkadiusz Reikowski są aktualnie implementowane do silnika gry.

Fragment nagrania:

Łukasz Kubiak, IMGN.PRO – „Mary Elizabeth McGlynn od razu przyszła nam na myśl, gdy zaczęliśmy poszukiwania głosu pasującego do klimatu ścieżki dźwiękowej Kholat. Artystka zgodziła się nawiązać z nami współpracę, której rezultaty już na samym początku nagrań zabrzmiały tak jak to sobie wymarzyliśmy.

Satysfakcja płynąca z tej kooperacji ma dla mnie również osobisty wymiar – to niesamowite uczucie słyszeć głos McGlynn w swojej własnej grze, będąc jednocześnie oddanym fanem serii Silent Hill.”

Mary Elizabeth McGlynn to amerykańska aktorka, reżyserka i piosenkarka znana z udzielania swojego głosu na potrzeby licznych anime oraz gier komputerowych. Szczególną rozpoznawalność zawdzięcza swojej pracy przy ścieżkach dźwiękowych gier z serii Silent Hill. Można ją usłyszeć w każdej z części wspomnianego cyklu, jak również jego filmowej adaptacji. Do innych wartych odnotowania tytułów z udziałem McGlynn zaliczyć można między innymi: Batman: Arkham City, Devil May Cry 4, Final Fantasy XIII czy Tekken 6.

Kholat to gra eksploracyjna z mocnymi elementami horroru. Bazuje ona na prawdziwej historii dziewiątki rosyjskich studentów, którzy zginęli w niewyjaśnionych po dziś dzień okolicznościach w północnej części Uralu, na zboczu góry Kholat Syakhl. Zdarzenie to znane jest jako Incydent na Przełęczy Diatłowa. Za narrację w grze odpowiada słynny brytyjski aktor Sean Bean.

Gra ukaże się 10 czerwca 2015 w wersji na komputery PC i Mac.

(informacja prasowa)

kwi 162015
 

Co z tym rynkiem zbytu?

Urszula: Ostatnio czytałam wywiad z szefem IQ Publishing na temat ogólnie pojętego rynku gier i stwierdziłam, że przydałby się również głos przeciętnego gracza kochającego gry przygodowe. Punkt widzenia dystrybutora różni się troszkę od mojego. Wprawdzie zgadzam się z niektórymi kwestiami, choćby: „Mamy w Polsce bardzo źle zorganizowany, chaotyczny rynek gier”. Jednak od razu nasuwa się pytanie: komu powinno najbardziej zależeć na organizacji takiego rynku? Kto powinien zadbać, aby gry były eksponowane, reklamowane i ładnie wydane?
Szef IQ Publishing mówi: „Nigdy nie powstała nowoczesna, duża, wyspecjalizowana sieć sklepów, w których gry byłyby najważniejszym towarem”. Ja zaś odpowiem: pamiętam sklepy w których na półkach stały tylko i wyłącznie gry w pięknych pudłach i było je widać z daleka. Były to sklepy zajmujące się sprzedażą gier i tylko gier, w których przygodówki zajmowały osobny regał, tak było ich dużo. A dzisiaj? Takie sklepy gdzieś zniknęły, ktoś je zniszczył.
Rola: Te pojedyncze sklepy, które oboje pamiętamy, zostały wyparte przez “sieciówki”.

A jak już byłaby zorganizowana ta sieć sklepów zajmujących się tylko sprzedażą gier, to…?

Urszula: Powiedzmy, że powstałby super-sklep z grami, gdzie byłyby one ustawione na regałach zgodnie z ich gatunkiem/rodzajem. W takim super-wyspecjalizowanym sklepie dla przygodówek wystarczyłby mały stoliczek, bo więcej miejsca by nie zabrały. Dzieje się tak już od dłuższego czasu. Wydaje się ich bardzo mało, a i tak połowa nie trafia na półki sklepowe. Znaleźć obecnie przygodówkę w sklepie, w dodatku w pudełku przyciągającym wzrok (nawet świeżynkę), graniczy z cudem. Gdzie więc ma się gracz w nią zaopatrzyć lub choćby zainteresować, kiedy nie widzi jej fizycznego wydania, jak już jednak jakieś wypatrzy, to jest ono brzydkie i mało zachęcające? Kupujący to nie tylko osoby, które dobrze orientują się w gatunku i wiedzą czego gdzie szukać, ale też i nowi gracze dopiero wyrabiający swój gust oraz przypadkowi kupcy, którzy chcą sobie w coś pograć, bo mają czas i chęci. Jak tu poznać gatunek i przyciągnąć do niego nowych graczy, jeśli gdy nawet gracz coś słyszał, że powstała/została wydana nowa przygodówka, to jej nigdzie nie widać?

Istnieją gracze, którzy nie śledzą z zapartym tchem wszelkich informacji w sieci o nowych grach przygodowych. Oni zaopatrują się w sklepie, czytając opis produktu na okładce. Czytają więc zamieszczony przez wydawcę tekst zachęcający do „przeżycia wspaniałej przygody” i „podjęcia wielkich wyzwań”. A potem wracają z taką grą do domu i ich nowa przygodówka okazuje się być HO (hidden object, czyli szukanie ukrytych przedmiotów). Mylące opisy lub celowe wprowadzanie w błąd nie przysporzy graczy raczej spowoduje, że kolejna taka gra będzie omijana szerokim łukiem. Czyli znów: nie tylko dobrze zorganizowany sklep jest ważny, ale to, jakim towarem ma handlować i jak ten towar zostanie nam zaprezentowany/opisany.

Rola: Z identyfikacją gatunku przygodówek są problemy nie tylko w Polsce, wystarczy spojrzeć na materiały marketingowe czy profesjonalnie przygotowywane ankiety na Zachodzie. Winna jest nie tylko równie myląca co w języku polskim nazwa gatunku, ale i nieświadomość tego, co czyni przygodówkę. Z chęcią poświęciłbym temu osobny artykuł.

Czytaj dalej

kwi 152015
 

 

Perturbia to gra przygodowa w konwencji horroru tworzona przez Imaginary Game Studio. Twórcy inspirują się kultowymi horrorami takimi jak Alone in the Dark,The 7th Guest czy też Silent Hill.

W grze wcielimy się w młodego fotografa Josha, który zostaje zamknięty w starym budynku pośrodku niczego. Głównym zadaniem gracza będzie wydostanie się z tego miejsca. W grze postawiono na eksplorację oraz rozwiązywanie zagadek. Gra ma być trudna, twórcy obiecują, że zwolennicy łamania głowy na pewno poczują się jak u siebie. Przewidywany czas potrzebny na ukończenie gry to 12 godzin. Zapowiedziano również możliwość gry przy użyciu Oculus Rifta. Na razie wydany został prequel w postaci komiksu oraz demo

Więcej informacji dostarczonych przez  ZenekZombi, znajdziecie  forum. 

kwi 132015
 

call_of_cthulhu_banerekShadow of the Comet to gra stworzona przez Infogrames, której scenariusz nawiązuje do prozy Howarda Lovecrafta. Głównym bohaterem tej przygodówki jest John T. Parker, dziennikarz, który przybywa w 1910 roku do miasteczka Illsmouth z zamiarem obejrzenia komety Halley’a. Czy rzeczywiście jest to prawdziwy cel wizyty? Osoby, które zechcą zapoznać się z tym wiekowym tytułem przekonają się sami.

Na forum ZenekZombie opublikowała poradnik do tej przygodówki i zgodnie w tym co pisze autorka, w grze można zginąć więc dobrze robić częste zapisy. Na gracza czekają również elementy zręcznościowe i dość wymagające zagadki. Jeśli sięgniecie po ten stary tytuł i natraficie na problemy, zapraszamy do skorzystania z poradnika, a autorce dziękuje za jego publikację.

Call of Cthulhu: Shadow of the Comet – solucja, poradnik

kwi 122015
 

Radosne wieści:

  • Mianowicie są szanse, że Blackenrock ujrzymy jeszcze pod koniec roku.
  • Oprócz głównego wątku twórcy przewidzieli kilka side questów oraz mini-gier.
  • Są szanse, że do Blackenrock, Hallowed Isle i First Crown dołączy jakieś DLC.
  • Twórca zasugerował również, że byłby zainteresowany zrobieniem Dark Fall 4.
  • Jonathan Boakes na swoim blogu opublikował kilka nowych screenów.

001

Więcej screenów na forum.

Informacji dostarczyła ZenekZombie.

kwi 122015
 

last_door_sezon_2

Drugi epizod My Dearest Visitor jest już dostępny.

Wakefield i Kaufmann podróżują do nadmorskiej mieści Wickport aby spotkać się z mentorem Kaufmanna, którego badania mają związek z tym, czego para dowiedziała się o zniknięciu Jeremiah Devitta.

Epizod kosztuje 3,99€ (odcinek + soundtrack z tego epizodu) lub 9.99€ (wszystkie odcinki + soundtrack z całego sezonu + udział w losowoniu, w którym nagrodą jest uwiecznienie w napisach końcowych).

Twórcy udostępnili również, skomponowany przez Carlosa Viola, soundtrack najnowszego epizodu. Playlista składa się z 12 utworów, a całość można posłuchać lub zakupić za 4€ tutaj.

Informacji dostarczyła ZenekZombie

Temat na forum.